Parma Esports a COMICON Napoli: corner brandizzato e attività per il pubblico

Parma Esports ha partecipato al COMICON di Napoli con un corner brandizzato, offrendo giochi su PlayStation 5, sfide con pro player e meet & greet con creator

Parma, 5 maggio 2026 – Parma Esports ha trasformato la propria presenza al COMICON di Napoli in un’esperienza dedicata al pubblico, approfittando dei quattro giorni di manifestazione per consolidare il rapporto con i fan e sperimentare nuove forme di attivazione.

Il festival, che ha registrato la presenza di oltre 180.000 persone, ha ospitato il Club dal 30 aprile al 3 maggio all’interno dello stand di Reply Totem, dove è stato allestito un corner interamente brandizzato per la prima volta.

Nel progetto dello stand la parola d’ordine è stata interazione: il pubblico ha potuto giocare su PlayStation 5 titoli come EA SPORTS FC 26 e Fortnite, partecipare a sfide aperte e incontrare i protagonisti del team. L’obiettivo dichiarato era mettere in campo attivazioni dirette, ripensando il modo in cui un club esport si relaziona con la comunità, attraverso momenti strutturati ma anche informali, selfie e contenuti per i canali social.

Attività e flusso di pubblico nello stand

Il corner gialloblu si è distinto per costante affluenza, risultando una delle postazioni più frequentate dell’area. I visitatori si sono alternati tra sessioni di gioco, spettatori delle sfide e persone in cerca di un incontro con i membri del team. La presenza di postazioni dedicate ha permesso a molte persone di provare i giochi e confrontarsi con giocatori esperti, creando un circuito di intrattenimento continuo e uno spazio in cui la brand awareness di Parma Esports è stata visibile e tangibile.

Sfide e dinamiche competitive

Le partite con i pro player hanno rappresentato il cuore competitivo dell’evento: nomi come Nicolò “Carburatore76” Poggi, Federico “NK Federico” Foti, Giulia Ratto e Giusy “RedMagghy” Capuano hanno attirato numerosi sfidanti. Oltre 250 persone hanno provato a mettersi alla prova contro i giocatori del club, creando code e momenti di grande spettacolo. La formula ha unito l’esperienza del pro player con l’entusiasmo dei fan, favorendo interazioni che vanno oltre la semplice partita e che alimentano contenuti condivisibili sui social.

Incontri con creator e relazioni con la community

Al di là delle gare, lo stand ha ospitato sessioni di meet & greet con creator noti, offrendo punti di contatto diretti tra pubblico e talent. Federico “Giardo” Giardini e Francesco “Kallari” De Sabato sono stati protagonisti di momenti di foto, autografi e contenuti live, attività che hanno incrementato l’engagement e permesso ai fan di vivere un’esperienza più personale. Queste occasioni hanno sottolineato come la componente umana e relazionale sia centrale nella strategia di comunicazione del club.

Contenuti e visibilità digitale

Le sessioni di gioco e gli incontri sono stati rapidamente trasformati in materiali per i canali digitali: clip, storie e post che hanno raccontato l’atmosfera del corner e amplificato il messaggio del Club. La scelta di ospitare creator e pro player ha facilitato la produzione di contenuti autentici, utili sia per i follower già acquisiti sia per chi ha scoperto Parma Esports in fiera. L’azione combinata di esperienza on-site e pubblicazione online ha massimizzato l’impatto delle attività svolte a Napoli.

Implicazioni e obiettivi per il futuro

L’esperienza al COMICON costituisce per Parma Esports un punto di svolta nel percorso di crescita: la prova del corner brandizzato ha fornito indicazioni concrete su come strutturare future partecipazioni a eventi, bilanciando esigenze competitive e aspetti di intrattenimento. Il Club guarda ora alla prossima stagione con l’intento di potenziare sia il settore agonistico sia le attivazioni di community, trasferendo dentro e fuori dalla competizione le conoscenze raccolte durante i quattro giorni di Napoli.

Conclusione

In sintesi, la partecipazione al COMICON ha offerto a Parma Esports l’opportunità di misurare il proprio appeal, testare soluzioni di ingaggio e rafforzare i legami con il pubblico. L’esito positivo di queste giornate servirà da base per progettare nuove iniziative che mettano al centro la community e la competitività, puntando a un modello sostenibile di crescita nell’ambito del gaming e dell’entertainment.

Scritto da Roberto Marini

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