Il 19 ottobre 2026, durante un convegno tenutosi a Seoul, la International Esports Federation (IESF) ha annunciato la formazione della Publisher and Clubs Commission. L’obiettivo dichiarato è quello di creare un canale diretto tra gli editori di videogiochi le società professionistiche e le federazioni nazionali, incrementando la partecipazione di questi attori nei processi decisionali della federazione globale.
Kedeng Le nominato presidente della nuova commissione
Il ruolo di presidente è stato affidato a Kedeng Le attuale direttore di All Gamers (AG). La sua esperienza supera i vent’anni: ha guidato la divisione esports di ASUS Republic of Gamers, ha fondato il team Rogue Warriors, attivo nella lega cinese LPL, e dal 2019 dirige All Gamers, una realtà fondata nel 1999 a Chengdu con 28 sedi e 16 divisioni competitive. Kedeng Le è anche a capo della Commissione club della Asian Electronic Sports Federation (AESF), posizione che gli consentirà di fare da ponte tra l’ecosistema asiatico e le iniziative internazionali della IESF.
Il profilo di All Gamers e il suo ruolo nel nuovo organismo
All Gamers, una delle organizzazioni più longeve nel panorama esports internazionale gestisce team in titoli come League of Legends, Valorant e FIFA. La sua ampia rete di sedi e la diversificata struttura competitiva la rendono un partner ideale per una commissione che mira a coordinare le attività tra i publisher e i club di tutto il mondo. L’esperienza di Kedeng Le nell’organizzare tornei e nella gestione di talenti sarà fondamentale per definire priorità comuni e per ampliare le opportunità sia per le società che per i giocatori.
Obiettivi concreti della Publisher and Clubs Commission
Tra i compiti principali della commissione troviamo l’individuazione di priorità condivise per lo sviluppo delle competizioni internazionali, la creazione di nuove opportunità commerciali per le società e la definizione di un dialogo costante tra le 154 federazioni nazionali aderenti alla IESF. La commissione agirà da punto di raccordo, facilitando la comunicazione tra gli editori di videogiochi – i quali controllano le licenze dei titoli competitivi – e le organizzazioni professionistiche, con l’intento di armonizzare le regole, i calendari e le iniziative di marketing a livello globale.
Rafforzare la governance degli esports
Secondo Vlad Marinescu, presidente della IESF, l’inserimento di Kedeng Le nella leadership della commissione rappresenta un “valido potenziamento della capacità di collaborazione tra federazioni e industria”. Il nuovo organismo, sottolinea, vuole trasformare la tradizionale separazione tra i soggetti produttivi (publisher) e i soggetti competitivi (club) in una sinergia strutturata, capace di sostenere una crescita strategica e sostenibile delle competizioni a livello mondiale.
Il futuro dell’ecosistema esports grazie alla nuova commissione
Con la creazione della Publisher and Clubs Commission la IESF dimostra la volontà di rendere la cooperazione tra tutte le componenti dell’industria un elemento centrale per il futuro degli esports competitivi. La commissione dovrà, nei prossimi mesi, elaborare linee guida comuni, promuovere progetti pilota con editori di punta e facilitare la partecipazione di club emergenti a tornei internazionali. L’obiettivo finale è costruire un ecosistema esports più integrato, dove le decisioni vengano prese con il contributo di tutti gli attori chiave, garantendo così maggiore credibilità e professionalità al settore.



