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28 Settembre 2026

Physint: Xbox investe cifre molto diverse da quelle di Sony

Physint torna su Xbox: le cifre sul budget si discostano drasticamente da quelle inizialmente richieste a Sony.

Physint: Xbox investe cifre molto diverse da quelle di Sony

Il titolo Physint annunciato da Hideo Kojima come action-spionaggio, ha subito un cambiamento di rotta nell’ultimo trimestre. Dopo che Sony ha deciso di interrompere l’accordo con Kojima Productions la casa di Redmond è intervenuta per garantire la continuità del progetto. La transizione ha riacceso l’interesse del pubblico, ma ha anche generato una serie di informazioni contrastanti riguardo al sostegno finanziario fornito da Xbox.

Da Sony a Xbox: il nuovo partner di Kojima

All’inizio dell’anno, la partnership tra Sony e Kojima Productions sembrava solida, con l’obiettivo di portare Physint sulle piattaforme PlayStation. Tuttavia, a poche settimane dal lancio previsto, Sony ha annullato l’accordo, lasciando lo studio senza editore. In risposta, Xbox ha proposto una collaborazione che non solo salva il gioco, ma lo colloca all’interno di una strategia più ampia che include anche il titolo horror OD già annunciato come esclusiva per la console di Redmond.

Gli aspetti contrattuali del nuovo accordo

Secondo fonti a conoscenza del contratto, l’intesa con Xbox prevede non solo lo sviluppo del videogioco, ma anche la concessione dei diritti cinematografici e televisivi legati a Physint. Inoltre, sono stati aggiornati i termini di OD garantendo condizioni più favorevoli rispetto a quelle iniziali. Il risultato è un accordo multiforme che va oltre la semplice pubblicazione digitale, aprendo la strada a possibili adattamenti su grande schermo.

Le cifre del budget: tra 400 milioni e importi inferiori

Il punto più dibattuto riguarda l’entità dell’investimento di Xbox per Physint. Alcune voci riportano una cifra di circa 400 milioni di dollari, una somma che colpirà anche le grandi produzioni cinematografiche. Altri riferimenti, invece, suggeriscono che l’importo reale sia notevolmente più basso, indicando che la cifra di 400 milioni potrebbe rappresentare il valore che Sony avrebbe dovuto versare prima di recedere dal patto. In questo scenario, Xbox avrebbe assunto il progetto con una “frazione” di quel capitale, ma senza specificare l’esatto ammontare.

Perché le cifre divergono

Le discrepanze nascono da interpretazioni diverse di documenti contrattuali riservati. Alcune fonti sottolineano che la somma di 400 milioni corrisponde al budget iniziale previsto da Sony mentre altre evidenziano che l’accordo attuale prevede un investimento più moderato, adeguato al modello di sviluppo di Kojima Productions. L’assenza di comunicati ufficiali da parte di Kojima o di Xbox rende difficile confermare con certezza l’entità dell’investimento.

Le trattative hanno prodotto un accordo che include diritti multimediali e condizioni migliorate per OD tuttavia le cifre precise del budget continuano a variare tra le diverse testimonianze. Fino a quando le case di sviluppo e gli editori non rilasceranno dichiarazioni ufficiali, gli appassionati dovranno aspettare ulteriori aggiornamenti per comprendere l’effettivo valore dell’investimento in questo ambizioso titolo.

Autore

Francesca Lombardi

Francesca Lombardi, fiorentina, prese appunti tecnici dal primo box di un circuito toscano e da allora firma approfondimenti sui motori. In redazione sostiene un approccio metodico alle prove su pista, cura il format 'tecnica e cronaca' e conserva i fogli di appunti del debutto tecnico in autodromo.