Il prossimo progetto di Hideo Kojima intitolato Physint è tornato sotto i riflettori dopo la brusca interruzione del finanziamento da parte di Sony e il successivo subentro di Xbox. Fin dalla notizia, la cifra di 400 milioni di dollari è stata citata come budget ipotetico, ma le dichiarazioni dei principali giornalisti del settore hanno subito generato un vero e proprio dibattito sull’entità reale dell’investimento.
Rottura con Sony e arrivo di Xbox
All’inizio del 2026, Sony ha deciso di abbandonare Physint citando una revisione delle proprie priorità verso giochi live-service. Il disegno di Kojima Productions, composto da circa duecento dipendenti si è Xbox ha colto l’opportunità, proponendo un accordo che, secondo diverse fonti, sarebbe stato significativamente più contenuto rispetto ai 400 milioni di dollari ipotizzati per Sony.
Le posizioni dei giornalisti
Il giornalista Chris Dring aveva inizialmente indicato un budget nella fascia dei 400 milioni, ma in seguito Jason Schreier di Bloomberg e Jez Corden di Windows Central hanno precisato che tale cifra probabilmente rappresenta una stima teorica dell’impegno finanziario che Sony avrebbe potuto sostenere prima di rinunciare. Entrambe le fonti suggeriscono che l’accordo con Microsoft sia stato negoziato a un importo “significativamente inferiore”.
Confronti con altri titoli di fascia alta
Per inquadrare meglio le cifre, è utile ricordare che The Last of Us: Parte 2 e Horizon Forbidden West hanno costato poco più di 200 milioni di dollari ciascuno. Questi titoli, realizzati interamente da Sony, hanno dimostrato che anche i progetti più ambiziosi nella console di PlayStation possono rimanere al di sotto della soglia dei 400 milioni. Considerando la dimensione ridotta di Kojima Productions e la presenza di star di Hollywood come Bill Skarsgård un budget simile a quello dei giochi citati appare più plausibile rispetto al valore ipotizzato inizialmente.
Le ambizioni multimediali di Physint
Oltre al videogioco, l’accordo con Xbox includerebbe diritti cinematografici e televisivi, trasformando Physint in una potenziale IP transmediale. Questo elemento potrebbe giustificare una spesa più alta rispetto a un semplice titolo single-player, ma rimane comunque indefinita poiché non sono stati pubblicati documenti contrattuali ufficiali. Al momento, il motore grafico non è stato ancora scelto e la produzione è ancora in fase preliminare, il che rende difficile stimare con precisione il costo finale.
Fino a quando non verranno rese pubbliche informazioni ufficiali da Xbox o da Kojima Productions, il budget reale di Physint resterà un dato incerto, alimentando ulteriori speculazioni nel settore.



