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2 Agosto 2026

Esports Italia: numeri, tendenze e opportunità di business

Gli esports stanno conquistando sempre più appassionati in Italia, con un giro d'affari che si avvicina ai 50 milioni di euro l'anno. Scopri di più su questo fenomeno in crescita.

Esports Italia: numeri, tendenze e opportunità di business

Il mondo degli esports sta vivendo un periodo di grande espansione in Italia, attirando sia giocatori che spettatori. Dopo un periodo di transizione durante la pandemia, il settore è pronto a fare il salto di qualità, offrendo nuove opportunità di business per produttori di videogiochi, sviluppatori, federazioni sportive e inserzionisti.

Gli esports, o sport elettronici, sono competizioni basate su videogiochi che possono essere giocati sia online che in presenza. Questi eventi competitivi si differenziano dalla semplice fruizione privata di un videogioco e possono coinvolgere sia giocatori professionisti che amatoriali. Le competizioni più importanti vengono trasmesse in streaming su piattaforme come Twitch e YouTube attirando un pubblico sempre più vasto.

La crescita degli esports in Italia e nel mondo

La diffusione degli esports è strettamente legata all’evoluzione tecnologica e alla crescente disponibilità di connessioni Internet veloci. Le aree con la connettività più performante, come l’Asia orientale, l’Europa del Nord e il Nord America, sono anche quelle dove gli esports sono più diffusi. Ad esempio, in Corea del Sud queste competizioni vengono trasmesse in TV e godono di grande successo, mentre in Polonia la città di Katowice si è reinventata come centro nevralgico per le competizioni di eSport.

Negli Stati Uniti, gli esports hanno fatto il loro ingresso nelle scuole superiori e nelle università, con competizioni che coinvolgono gli istituti. Questo ha contribuito all’affermazione degli esports come fenomeno globale, con eventi che attirano milioni di spettatori.

I generi più diffusi negli esports

Gli esports coprono una vasta gamma di generi, tra cui i Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) gli sparatutto i Battle Royale Games i Digital Collectible Card Games i giochi di strategia in tempo reale i picchiaduro i videogiochi di ballo i videogiochi sportivi i videogiochi racing e gli Auto Battlers.

Tra i titoli più popolari troviamo League of LegendsCounter-StrikeFortniteHearthstoneStarcraft 2Street FighterFifaGran Turismo e molti altri. Ogni genere offre esperienze competitive uniche, attirando diversi tipi di giocatori e spettatori.

Come partecipare agli esports

Gli esports sono aperti a tutti gli appassionati di videogiochi, a tutti i livelli, dal dilettantistico al professionale. Per diventare un giocatore di successo, è fondamentale sviluppare abilità tecniche sui singoli titoli, entrare a far parte di una community di sostegno e specializzarsi in un videogioco specifico.

Le competizioni aperte a tutti e le sessioni di scouting sono importanti opportunità per far notare le proprie qualità agli addetti ai lavori. Inoltre, la capacità di giocare in gruppo è essenziale per molti giochi competitivi.

I tornei esports più visti

Secondo i dati di Newzoo nel 2026 gli appassionati di esports a livello globale erano 240 milioni, con previsioni di raggiungere i 291 milioni entro la fine del 2026. Il pubblico complessivo di queste competizioni è passato da 474 milioni nel 2026 a oltre 577 milioni previsti per il 2026.

Tra i tornei più visti degli ultimi anni, troviamo il campionato mondiale di League of Legends 2026, con quasi 3 milioni e 900mila spettatori, il campionato mondiale di League of Legends 2019, con 3 milioni e 986mila spettatori, e le Free Fire World Series 2026, con 5 milioni e 415mila spettatori.

In Italia, l’impatto economico totale stimato per il settore esports ammonta a una cifra tra i 45 e i 47 milioni di euro. Gli appassionati italiani, tra i 14 e i 40 anni che seguono eventi di esports più di una volta alla settimana, sono 1 milione e 620mila, con un aumento del 15% nell’arco di un anno.

Gli esports stanno conquistando sempre più spazio anche nel mondo dello sport tradizionale. In occasione delle Olimpiadi di Tokyo, il Comitato Internazionale Olimpico ha organizzato le Olympic Virtual Series cinque tornei di videogiochi che hanno coinvolto titoli come eBaseballPowerful Pro Baseball 2026Virtual RegattaZwyft e Gran Turismo 7.

Autore

Andrea Conforti

Andrea Conforti, 46enne torinese dal look casual e naturale, è un analista tattico che trasforma dati e clip in racconti social. Ricorda quando annotò la rimonta al box stampa dello Stadio Olimpico Grande Torino: da quell'appunto nacque la sua linea editoriale, che propugna spiegazioni visive per il tifoso critico. Dettaglio unico: una stagione allenatore under15 al Chieri e ciclista urbano.