Be Comics! Be Games! debutta a Torino
Il Lingotto Fiere di Torino ospiterà la prima edizione torinese di Be Comics! Be Games! il 18 e il 19 aprile 2026. L’iniziativa nasce dalla collaborazione tra GL events Italia e Fandango Club Creators.
L’obiettivo è attrarre pubblici differenti, dalle community di appassionati ai nuclei familiari in cerca di intrattenimento di qualità.
L’evento si propone come un contenitore multidisciplinare in cui confluiscono fumetto, videogiochi, esports, giochi da tavolo e di ruolo, cosplay e creatività indipendente.
Il programma intende valorizzare sia i grandi publisher sia gli autori emergenti, favorendo occasioni di incontro tra creatori, editori e pubblico.
Un format pensato per le community e le famiglie
Il programma prosegue valorizzando incontri tra creatori, editori e pubblico e amplia le proposte per un pubblico eterogeneo.
Sono previsti spazi dedicati all’editoria, ai videogiochi e agli esports, affiancati da laboratori creativi e aree per i più piccoli. Ogni area è concepita come spazio di scoperta e partecipazione, con attività differenziate per età e interessi.
La logistica privilegia percorsi accessibili e momenti di fruizione condivisa. Le competizioni ufficiali convivono con sessioni di gioco libero e dimostrazioni tecniche. Dal punto di vista organizzativo, l’asset garantisce alternanza tra appuntamenti di grande richiamo e spazi di visibilità per autori emergenti.
Spazi espositivi e Artist Alley
Dall’organizzazione, l’asset prevede un equilibrio tra appuntamenti di richiamo e visibilità per gli autori emergenti. Tra i punti di forza figura un’ampia Artist Alley riservata agli autori indipendenti. Gli spazi espositivi affiancano aree dedicate a espositori e publisher. Il layout favorisce il contatto diretto tra pubblico e creatori, con postazioni per scambi, vendite e firmacopie. L’attenzione verso la scena indipendente sostiene la creatività emergente e amplia la visibilità di proposte non mainstream.
Aree competitive e attività collaterali
Le zone competitive ospiteranno tornei e dimostrazioni programmate nel calendario ufficiale. A supporto, aree di gioco libero consentiranno ai visitatori di provare titoli e sistemi da tavolo. Saranno previste sessioni di cosplay e performance con spazi attrezzati per montaggio e sfilata. Il programma integra inoltre attività immersive e laboratori, pensati per valorizzare la componente educativa e sperimentale dell’evento.
Perché il Lingotto Fiere è la sede ideale
La scelta del Lingotto Fiere risponde a esigenze organizzative e di pubblico precise. La struttura consente la gestione simultanea di aree espositive, sale conferenze e percorsi esperienziali senza sovrapposizioni logistiche. Questo asset riduce i tempi di transito dei visitatori e facilita le operazioni di allestimento per gli espositori.
Logistica e qualità dell’esperienza
Il layout prevede spazi modulari facilmente riconfigurabili per evento e tipologia di attività. La separazione delle aree tematiche preserva la fluidità degli spostamenti e aumenta la capacità di fruizione degli appuntamenti collaterali, come workshop e tornei.
L’attenzione alla sostenibilità organizzativa combina pratiche di gestione dei rifiuti, controllo dei flussi e soluzioni energetiche più efficienti. Dal punto di vista strategico, tali misure contribuiscono a un servizio più ordinato e a una percezione di qualità da parte dei partecipanti.
Un progetto in crescita con ambizioni nazionali
Be Comics! Be Games! non è un esperimento isolato. Dopo il consolidamento nel Nord-Est con l’appuntamento di Padova, la manifestazione amplia la propria presenza nel Nord-Ovest portando il format a Torino. L’alleanza tra GL events Italia e Fandango Club Creators unisce competenze logistiche e contenutistiche. Dal punto di vista strategico, l’obiettivo è creare una piattaforma nazionale in grado di dialogare con mercati e community diverse.
Obiettivi e impatto
Il progetto mira a diventare un riferimento per la cultura pop in Italia, con ricadute positive sull’indotto economico locale e sulla visibilità delle comunità creative. La combinazione di contenuti, organizzazione e esperienza degli operatori è pensata per consolidare una manifestazione capace di crescere nel tempo. Gli organizzatori puntano a mantenere qualità e varietà dell’offerta, favorendo la professionalizzazione degli operatori e l’attrattività per sponsor e pubblico.
Cosa aspettarsi in visita
Dopo il rafforzamento dell’offerta e la ricerca di professionalizzazione degli operatori, i visitatori potranno esplorare aree espositive e partecipare a incontri con autori.
Si svolgeranno competizioni di esports, sessioni di prova di titoli videoludici e laboratori pratici dedicati a game design e illustrazione. Le famiglie troveranno spazi family friendly pensati per attività condivise, mentre gli appassionati accederanno ad anteprime editoriali, proposte indipendenti e momenti di networking professionale.
Il debutto torinese di Be Comics! Be Games!, previsto per il 18 e il 19 aprile 2026, mira a radunare l’ecosistema della cultura pop in un unico evento. Dal punto di vista strategico, l’iniziativa cerca di coniugare intrattenimento, opportunità professionali e attrattività per sponsor, consolidando la manifestazione come punto di riferimento per il settore.